2011年12月19日 星期一

徐克解讀《龍門飛甲》:我仗“3D”再闖江湖

張藝謀的《金陵十三釵》好評如潮,與其同天上映的徐克的《龍門飛甲》不相伯仲。就像張藝謀贏回尊重一樣,憑借《龍門飛甲》的逼真3D效果,徐克再次鞏固了他在華語武俠片中的“教父”地位。而國外媒體對徐克的評估也非常高,因為這是中國電影人真正意義上第一部IMAX3D電影,美國媒體稱,“徐克將中國武俠帶入3D時代”。不過,在徐克看來,《龍門飛甲》并非主打3D牌。許多觀眾發現,《龍門飛甲》延續了《新龍門客棧》的線索《新龍門客棧》裏的周淮安變成了李連杰飾演的趙懷安;《新龍門客棧》放棄客棧的金鑲玉,成了周迅飾演的凌雁秋,客棧新當家變成了李宇春飾演的顧少棠。另外,從風格上看,劍、酒、船、女俠;客棧、大漠、孤煙、黃沙《龍門飛甲》與《新龍門客棧》一脈相承。那麼,在《龍門飛甲》中,是不是存在觀眾所說的“重技術輕劇情”?對于3D,對于武俠片,徐克是怎麼看的?
記者 孫帥
問:為什麼拍3D?
答:誰不愿意看更刺激的畫面呢。
記者:拍了這麼多武俠片,為什麼突然想到要拍3D武俠片?
徐克:我小時候就很好奇,3D能把一個平面的東西變成立體,這個事讓我很興奮。電影產生至今,我們一直都在追求更真實的視聽效果,很多年前,我們的技術達不到,一直到最近兩年,我覺得我可以把3D變成我們講古的工具了。



記者:你覺得,在武俠片中加入3D,對中國武俠片會有什麼作用?
徐克:中國武術已經很多年了,但電影才誕生了100多年,這100多年中武俠電影的類型、發展和內容方面的東西很有限,我覺得能做的東西其實還很多。我們還可以開啟這個領域的更多空間,去發掘我們以前也許懷疑、也許想做的題材和內容。
記者:3D把影像立體化了,會不會丟掉武俠世界那份獨有的味道?
徐克:不會,電影是視覺藝術,誰不愿意看更好看更刺激的畫面呢。《龍門飛甲》在沙漠上的場景3D會呈現出很有趣的效果。對于動作片來說,3D能把一些深度的東西很有效地在銀幕上展現,給我們一個更靠近真實的世界。當3D給我們真實的效果時,我們就不需要太多剪接的幫助。我曾經也這樣考慮過,大漠黃沙、龍卷風起,江湖兒女,輕笛飛劍,快意恩仇,武俠的魅力是一份心境和浪漫,現實生活中沒有啊,但是武俠也需要進步,觀眾的口味不會停留在一種形式上,其實《龍門飛甲》還是中國武俠的核,只是披上了技術的外衣,拍電影不能漠視技術,觀眾在變,要求在變,《阿凡達》觀眾都喜歡,觀眾看什麼,頂尖的3D技術,它的故事有新意嗎?
問:有技術就可以輕劇情嗎?
答:缺一不可。
記者:中國的3D是不是一定要花那麼多錢買國外的技術?
徐克:其實,中國電影工業不必有“沒錢”的自卑感,這次我們把特技放在實景上,看起來很可怕的設計,但是堅持做下去了,結論是:中國電影能做到很大的可能性。相比好萊塢3D電影,原理和器材應該差不多,基本上我們跟好萊塢所做的技術是沒有分別的。最開始是《阿凡達》3D的指導來訓練我們,他也告訴了我們關于《阿凡達》拍攝3D的過程。
記者:很多觀眾都說《龍門飛甲》故事沒有創新,功力都放在技術上了?
徐克:中國的武俠故事更適合3D技術,3D更能表現武林達人對峙時的緊張感和氣場,這個就是一般的武俠片或者說2D的武俠片沒有辦法體驗的。有3D技術,視覺上一定是給武俠插上飛翔的翅膀,而內容上的創新也很重要,都說《龍門飛甲》是《新龍門客棧》的續集,但是,它的人物和故事有延續性、有改變。一部電影,技術和內容缺一不可,技術是表現故事的手段,從創作上來講,我們還是要求每個電影能給觀眾不同的人生啟發。《龍門飛甲》就發展了奪寶這條新線索,但我一直認為,電影不能拋棄技術,沒有技術電影同樣沒有新的吸引力。
問:為什麼還執著武俠?
答:武俠裏都是現代人的縮影。
記者:中國武俠片已經走過了它的輝煌時期,你卻還是這麼執著?
徐克:武俠世界就沒有現實意義?江湖人的恩怨情仇到頭來是什麼,《龍門飛甲》的現實意義,是現在很多人注重物質追求,但我覺得很多事情精神上的滿足比物質收獲更重要,你看,這些人拼斗了一個甲子,到頭來還不是漫漫黃沙,武俠裏的每一個故事,每一個人物,其實都是現代人生活的縮影,武俠并不遙遠。
記者:還有其他的用3D進行翻拍的計畫嗎,比如《東方不敗》《黃飛鴻》等等?
徐克:再拍什麼,都得看題材,現在還說不準。但我相信,3D會成為電影拍攝的趨勢。至于翻拍,有的電影很經典,我何必要去重復它這種做不到的成就呢?“黃飛鴻”這個題材我一直都很喜歡,但要看是否有適合的演員,讓我覺得可以把他再放到大銀幕上。《東方不敗》是由林青霞啟發出來的,除非有什麼事再給我新啟發,讓我再想重拍一次《東方不敗》。